"Kombat" obučava borce i prolazi kroz modernizaciju

Sadržaj:

"Kombat" obučava borce i prolazi kroz modernizaciju
"Kombat" obučava borce i prolazi kroz modernizaciju

Video: "Kombat" obučava borce i prolazi kroz modernizaciju

Video:
Video: ЛУЧШИЕ ИГРЫ ГОДА И НАИБОЛЬШИХ МГНОВЕНИЙ | Ретроспектива 2021 г. 2024, April
Anonim

Trenutno se opskrba ruskih oružanih snaga sastoji od taktičkog simulatora borbenih borbenih snaga (OTT BS) koji su razvili Kronštatska grupa i Era Technopolis. Ovaj kompleks može simulirati borbena djelovanja i dizajniran je za pripremu osoblja za rad u različitim uvjetima. 2017. godine predstavljena je poboljšana verzija kompleksa pod nazivom "Kombat-E". Prema najnovijim izvještajima, razvoj OTT BS se nastavlja.

Image
Image

Metode modernizacije

Prema organizaciji-programeru, OTT BS "Kombat-E" uključuje niz različite opreme. Simulator uključuje komandno mjesto za obuku, višenamjensku učionicu za obuku, simulatore borbenih vozila, simulator gađanja itd. Potpuno opremljen "Kombat-E" zauzima 1800 kvadratnih metara i omogućava istovremeni rad za 85 ljudi.

Nedavno je predstavnik tehnopolisa Era otkrio neke detalje trenutnog rada na poboljšanju taktičkog simulatora. Trenutna nadogradnja ne čini veće promjene u arhitekturi ili pojedinačnim komponentama sistema. Istovremeno se pružaju ažuriranja softvera.

Sistem simulacije borbe dopunjen je novim modelima naoružanja i vojne opreme. Sada se u "Kombat-E" uvode novi modeli domaćih oklopnih vozila i robotskih sistema. Takvi proizvodi idu u upotrebu i unose se u memoriju OTT BS -a. Zbog takvih ažuriranja simulator zadovoljava savremene zahtjeve i stvarni izgled oružanih snaga.

Paralelno se primjenjuje drugi pristup poboljšanju kompleksa. Hardverski i softverski dio simulatora, koji je odgovoran za simulaciju borbenih akcija, zasnovan je na neuronskoj mreži. Ovaj sistem, u interakciji s ljudima, stječe iskustvo i uči. Tvrdi se da je do sada neuronska mreža Kombata-E naučila birati najefikasnija rješenja i scenarije koji osiguravaju pobjedu nad osobom.

Image
Image

Ugrađeni AI elementi navodno se dobro ponašaju u simuliranoj zračnoj borbi. Neuronska mreža potvrdila je svoju sposobnost da porazi žive pilote.

Obrazovni kompleks

OTT BS "Combat" prve verzije počeo se isporučivati različitim dijelovima naše vojske 2012. godine. Nakon toga je grupa "Kronstadt" razvila novu verziju ovog kompleksa, "Combat-E". Sada se razvoj dva projekta odvija u okviru saradnje između Kronštata i tehnopolisa Era.

Kompleks je dizajniran za pripremu boraca i zapovjednika za izvođenje borbenih operacija u različitim uvjetima protiv različitih neprijateljskih snaga. Djelo je simulirano pod odabranim uvjetima prema određenoj legendi. Uz pomoć "Kombat-E" borbena koordinacija može se izvesti na nivou voda, čete ili bataljona. Prilikom izvođenja obuke, ulogu uslovnog protivnika preuzima neuronska mreža simulatora.

OTT BS "Kombat-E" uključuje veliki broj različitih sistema i sredstava s kojima komandanti, posade borbenih vozila i pojedini vojnici moraju raditi. Sve komponente rade u okvirima tzv. Jedinstveno virtualno bojno polje (EVPB) i međusobno komuniciraju, kao i sa automatizacijom kompleksa.

Arhitektura simulatora pruža visoku fleksibilnost njegove upotrebe. Sve i pojedinačne komponente mogu se koristiti istovremeno. Osim toga, postoji mogućnost skaliranja i promjene konfiguracije. CEFS tehnologija se može koristiti za organizaciju događaja za međudisciplinarnu obuku.

U najnovijim verzijama kompleksa predstavljeni su modeli savremene opreme i naoružanja. Konkretno, bespilotne letjelice i robotski sistemi integrirani su u njih. Važna inovacija je mogućnost relativno jednostavne integracije novih nastavnih sredstava, uklj. od nezavisnih programera.

Moderan pristup

Korištenje OTT BS "Kombat" omogućuje vam provođenje različitih aktivnosti obuke bez odlaska na poligone, organiziranje žive vatre itd. Istovremeno, u svim slučajevima govorimo o pojednostavljenju organizacije vježbi i povećanju njihove efikasnosti.

Image
Image

Korištenje simulatora, prije svega, smanjuje potrebu za izletima. Također može pomoći u smanjenju potrošnje municije pri gađanju. Strijelci i posade oklopnih vozila dobivaju priliku vježbati upotrebu oružja u učionici za obuku ili na simulatoru - i tek nakon toga koristiti pravo oružje na poligonu.

Ranije se obuka zapovjednika provodila raspoloživim sredstvima. Konkretno, borbeni scenariji modelirani su na kartama. OTT BS "Combat" omogućava vam da obavljate isti posao pomoću računarske tehnologije. Računalo s neuronskom mrežom učinkovitije simulira borbena djelovanja sa mnogo različitih faktora i varijabli, što povećava rezultate obrazovnog rada.

Automatizacija taktičkog simulatora prikuplja sve podatke o radu polaznika vježbe, koji se zatim mogu analizirati. Na osnovu rezultata takve analize trebalo bi formirati preporuke - kako za pojedinačna vojna lica tako i za jedinice. "Kombat" i instruktori pomoći će odrediti na koja pitanja treba obratiti pažnju u daljoj obuci.

OTT BS "Kombat-E" se također može koristiti za razvoj naprednih modela naoružanja i opreme na nivou dizajna i u kontekstu primjene. Simulacija novog prototipa s naknadnom validacijom u okviru EFSA -e osigurava razvoj optimalnih metoda primjene, kao i pravovremeno identificiranje nekih nedostataka. Nalazi ove faze tada se mogu provjeriti i potvrditi testiranjem stvarnih prototipova.

U učionici i na poligonu

Korištenje taktičkog simulatora borbene koordinacije porodice Kombat ne isključuje potrebu za drugim aktivnostima obuke. Borci i zapovjednici još uvijek moraju posjetiti strelišta i strelišta kako bi vježbali i iskušali svoje vještine na stvarnim stranicama - izvan EFSA -e. Osnovni koncept OTT BS -a predviđa da će do tada osoblje već imati potrebne vještine i moći će brže i bolje rješavati zadatke borbene obuke.

Također treba imati na umu da čak i najnapredniji elektronički sustavi još ne mogu u potpunosti simulirati i simulirati stvarne događaje. Matematičko modeliranje stvarnih objekata stalno se poboljšava, što još uvijek ima poznata ograničenja.

Image
Image

Era technopolis vjeruje da će ovaj problem biti moguće riješiti daljnjim povećanjem računalne moći simulatora. Potencijalni skok u mogućnostima povezan je s razvojem kvantnih računara koji obećavaju.

Međutim, pojava najuspješnijih i savršenih modela situacije, oružja, opreme, scenarija itd. neće dopustiti potpuno napuštanje vježbi na poligonima. Bitke se nikada ne vode na virtualnom bojnom polju, a vojno osoblje mora biti upoznato sa stvarnim svijetom.

Za vojsku budućnosti

U posljednjih nekoliko godina ruska vojska aktivno koristi prikladan i efikasan kompleks za obuku vojnih zvanja i zapovjednika. Borbeni simulatori linije "Combat" pružaju optimizaciju procesa obuke, kao i neke druge karakteristične prednosti.

Za očekivati je da će i "Kombat-E", koji je trenutno u fazi modernizacije, također postati široko rasprostranjen i doprinijeti povećanju borbene efikasnosti. U isto vrijeme, može se pretpostaviti da će OTT BS zasnovan na trenutnim konceptima i rješenjima zadržati svoje mjesto u budućnosti. Pravovremene nadogradnje softvera i zamjena pojedinih komponenti osigurat će da takvi sustavi ispunjavaju trenutne zahtjeve dugi niz godina.

Preporučuje se: