Rat ili mir - računari odlučuju

Rat ili mir - računari odlučuju
Rat ili mir - računari odlučuju

Video: Rat ili mir - računari odlučuju

Video: Rat ili mir - računari odlučuju
Video: Friendly Knife Fighting Between Philippine Marine And USMC 2024, Marš
Anonim
Rat ili mir - računari odlučuju
Rat ili mir - računari odlučuju

Objava rata ili mira - oni će povjeriti rješavanje tako važnih pitanja mašinama. U Velikoj Britaniji razvija se računarski sistem koji je u suštini sličan onom poznatom svim ljubiteljima naučne fantastike zasnovanom na blockbusteru "Terminator". Kao što znate, u filmu je čovječanstvo dizajniralo odbrambeno superračunalo Skynet s umjetnom inteligencijom, koje je jednom odlučilo pokrenuti globalni rat protiv ljudi.

Vojnoobavještajna mašina koja se trenutno razvija već ima ime. Sustav čijem je teoretskom zaduženju može dati kontrolu nad vojnim operacijama i donošenje globalnih odluka o ratu i miru na Zemlji zove se ALADDIN (kratica za "Autonomous Learning Agent for Decentralized Databases and Information Networks"). Zanimljivo je da će se po svojim tehničkim karakteristikama morati gotovo u potpunosti podudarati sa superračunarom koje se pojavilo u Terminatoru.

Sistem će biti decentralizirana mreža računara opremljena inteligentnim programom za samoučenje koji samostalno izvršava zadatke koje je korisnik odredio duži vremenski period. Inteligentni agenti se koriste u informatici, posebno za stalno pretraživanje i prikupljanje potrebnih informacija.

Zapravo, sami strateški računari postoje već duže vrijeme. Dovoljno je prisjetiti se šahovskih mašina ili "inteligencije" u strateškim video igrama. No, sada naučnici uvode sve te ideje u odbrambenu industriju na globalnom nivou.

Sistem razvija britanska kompanija BAE systems. Prema stručnjacima koji stvaraju ALADDIN, ljudi više nisu u stanju donositi odgovarajuće odluke u okviru modernih ratova. Ljudski mozak nije u stanju obraditi previše informacija koje mu pružaju najnovija tehnička sredstva s bojnog polja. Štoviše, ove ogromne količine podataka moraju se obraditi što je brže moguće, što zbunjuje osobu. Zbog toga, zapovjednici odlučuju forsirati rijeku ili sami otvoriti vatru. Mnogo je slučajeva kada ljudi donose pogrešne odluke, zbunjujući slične nazive područja i slično. Prema Britancima, ALADDIN neće dozvoliti takvu pogrešnu računicu. Osim toga, računalo će raditi s različitim informacijama, moći će izračunati mnoge moguće opcije za vođenje bitke i odabrati optimalnu.

Konačno, sistem ALADDIN bio bi mnogo brži u kontaktu sa robotima na bojnom polju od ljudskog generala. Po nalogu američke mornarice već je dizajniran robot Octavia vrijedan 200 hiljada dolara, a mašina sa licem poput čovjeka morat će u budućnosti aktivno učestvovati u neprijateljstvima. Na primjer, ona će moći učestvovati u antiterorističkim operacijama u Afganistanu kao saperica za čišćenje puteva i zgrada.

Kako je za RBC dnevnik objasnio Aleksej Bakuradze, istraživač u Laboratoriji za informacione tehnologije za kontrolu robotike Sankt Peterburškog instituta za informatiku i automatizaciju Ruske akademije nauka, ALADDIN će se najvjerovatnije temeljiti na višeslojnim perceptronima (kibernetički model mozga): „Postoji algoritam ponavljajućeg učenja u stvarnom vremenu, koji omogućava sistemu da brzo i efikasno nauči rješavati zadatke poput komande i kontrole, jasno savladati sistem„ prijatelj ili neprijatelj “.

Programeri vjeruju da će ALADDIN biti uspješan ne samo za strateško planiranje operacije, već i za donošenje globalnih odluka iz kategorije "boriti se - ne boriti se". I ovdje ostaje nejasno - u situaciji u kojoj su se ljudi mogli složiti da li hladnokrvni sistem, nakon procjene svih parametara, ne bi htio dati naredbu: "Pali!"

Preporučuje se: