Ne tako davno smatralo se da je to fantazija, ali razvoj najnovijih tehnologija već je omogućio stvaranje borbenih robota u različitim granama vojne industrije.
Poboljšavaju se algoritmi ponašanja, uvode se novi materijali i metode proizvodnje. Neki dijelovi i komponente robota već se 3D printaju.
No, glavni "kamen spoticanja" upotrebe oružja borbenog robota su tri zakona robotike.
Pisac naučne fantastike Isaac Asimov formulirao ih je na sljedeći način:
Robot ne može nauditi osobi; robot mora poslušati osobu; robot mora voditi računa o svojoj sigurnosti, ako to nije u suprotnosti s prva dva zakona.
Nakon toga, Azimov im je dodao još jednu, nulu ili četvrtu: robot ne može nauditi čovječanstvu ili svojom neradom dozvoliti da se nanese čovječanstvu.
Ali ne treba zaboraviti da postoji alternativa mobilnim borbenim robotima. A ovo je primjena telekontroliranih robotskih sistema.
Vjerujem da će takve proizvode biti lakše i jeftinije za proizvodnju. Njihovo postavljanje postat će manje dugotrajno, a algoritmi ponašanja bit će pojednostavljeni. Ali najvažnije je da će odluka o upotrebi oružja ostati na licu (operateru). Robot će izvršiti primljeno naređenje, pogađajući metu s velikom preciznošću.
Da, potreban je visoko siguran komunikacijski kanal s borbenim modulom, sposoban izdržati moderne sisteme elektronskog ratovanja, ali to ovisi o tehničarima. Barem u slučaju gubitka komunikacije s robotom, moći će se samostalno vratiti u svoju bazu. Popravak će se svesti na zamjenu mehanizama i servo pogona ili preuređivanje upravljačke i komunikacijske jedinice od jednog robota do "kostura" sljedećeg vojnika.
Očekujem val kritika od čitalaca, kažu, dosta nam je naučne fantastike.
Ali evo šta zvaničnici misle o tome.
Potpredsjednik Vlade Ruske Federacije Dmitrij Rogozin predložio je da se umjesto tankera angažuju ljubitelji kompjuterskih igara da služe u vojsci. O tome je pisao u svom mikroblogu na Twitteru. Tako je reagirao na poruku "Uralvagonzavoda", koji je preuzeo robotizaciju ruskog tenka T-90. Operater će kontrolirati "tenk-robota" na udaljenosti od 3 do 5 kilometara.
World of Tanks je masovna mrežna igra za više igrača (RPG) posvećena ratnim mašinama sredinom 20. stoljeća. Posljednjih godina stekao je ogromnu popularnost među igračima. Danas, prema posljednjim podacima, oko 150 miliona igrača već igra World of Tanks. U isto vrijeme, u igri se bore ne samo školarci, odrasli muškarci i penzioneri, već i djevojčice. "Ako uzmemo na primjer Rusiju, svi igraju tenkove", kaže Viktor Kislyi, programer WOT -a.
Prema podacima iz 2016. godine, 33 miliona igrača je registrovano na RU serveru. Od toga je udio aktivnih igrača bio 3,6 miliona.
Tijekom cijelog svog postojanja, igra World of Tanks je odgojila više od jedne generacije vrhunskih tankera. Učesnici igre ujedinjuju se u vodove i klanove, učestvuju na mini-turnirima, regionalnim takmičenjima i na međunarodnoj areni. Igrač kojem je do toga zaista stalo ide od amaterskog esporta do vrhunca vještine.
U isto vrijeme, igrači razvijaju praktične vještine u taktici, sposobnost za timski rad, posebnosti borbe u urbanim područjima i na teškim teškim terenima. Najbolji igrači WOT -a mogli su uspješno zauzeti mjesto borbenog operatora, a igrači klana mogli su kontrolirati vod robotskog tenka. Ovdje se potpuno slažem s Rogozinom.
A za novi tenk T-14, programeri kompjuterskih igara objavili su online igru "Armored Warfare: Project Armata".
"Konvencionalni" čovjek u naočarima "sjedi i kontrolira mete koje treba pogoditi prstom po ekranu osjetljivom na dodir, te određuje redoslijed uništenja ovih ciljeva. Robot se budi u zasjedi, identificira metu, ako razumije da je to neprijatelja, daje naznaku, roboti ubojice kreću se naprijed, koji pretvaraju neprijateljsku kolonu u žetone. Istodobno, sam operater je na takvoj udaljenosti da ga nikakvi načini angažiranja neprijatelja ne mogu samo doseći, već i razumjeti gdje sve se to kontrolira od borbenih robota Dmitrija Rogozina.
On je kao primjer naveo robotski kompleks Nerekhta.
Napomenuo je i kako će se napredak kretati prema maksimalnom razvoju umjetne inteligencije, robotskih sredstava, uključujući bespilotne letjelice, a rat budućnosti bit će tehnološki, visoko precizan i daljinski.
Istovremeno se prisjetio: "Životna pitanja i, ne daj Bože, smrt bi trebala utvrditi osoba, polazeći od najviših ciljeva zaštite, odbrane civilnog stanovništva, zemlje, njenog suvereniteta. U suprotnom, možete dobiti previše zanesena."
Sumirajući gore navedeno i povezujući sve komponente, dobit ćemo borbene robote kojima se može upravljati, od kojih će neki biti 3D štampani, i milionsku armiju prvoklasnih operatora koji se mogu ujediniti i komunicirati u vodovima.
A ovo je već cijela vojska, a ne jedna …
Za kraj, malo fantazije. Želim podijeliti svoje sumnje nastale nakon čitanja naučnofantastičnog romana. Tamo je vlada jedne planete imala problem s potragom za nekim važnim komponentama u radioaktivnoj zoni i sa gađanjem mutanata. I riješili su to na genijalno jednostavan način, organizirajući sve pod maskom kompjuterske online igre, gdje su igrači tražili različite artefakte u "vilinskoj" divljoj šumi za razne bonuse u igri, boreći se usput. Nisu imali pojma da su oni operateri pravih android robota, koji su radili sav prljavi i opasni posao umjesto njih.
I ko zna šta (ili koga) ćete zapravo kontrolirati, satima sjediti u mrežnim igrama za računarom … Budućnost nije daleko!