Digitalno bojno polje: ruski pristup

Digitalno bojno polje: ruski pristup
Digitalno bojno polje: ruski pristup

Video: Digitalno bojno polje: ruski pristup

Video: Digitalno bojno polje: ruski pristup
Video: Каспаров – что происходит с Россией / Kasparov – What's happening to Russia 2024, April
Anonim
Image
Image

Digital Battlespace je vrlo moderan izraz u međunarodnom vojnom slengu posljednjih godina. Uz ratovanje usmjereno na mrežu, svjesnost situacije i druge termine i koncepte posuđene iz Sjedinjenih Država, postalo je rašireno u domaćim medijima. U isto vrijeme, ti su koncepti pretvoreni u poglede ruskog vojnog vrha o budućem izgledu ruske vojske, budući da ruska vojna nauka u posljednjih dvadeset godina, po njegovom mišljenju, nije bila u stanju ponuditi ništa ekvivalentno.

Prema načelniku Generalštaba Oružanih snaga RF, generalu Kopnene vojske Nikolaju Makarovu, u martu 2011. godine na sastanku Akademije vojnih nauka, „previdjeli smo razvoj metoda, a zatim i sredstava oružane borbe.” Vodeće svjetske vojske, prema njegovim riječima, prešle su s "linearnih akcija velikih milionskih armija velikih razmjera na mobilnu odbranu nove generacije profesionalno obučenih oružanih snaga i vojne operacije usmjerene na mrežu". Ranije, u julu 2010., načelnik Generalštaba već je najavio da će ruska vojska biti spremna za neprijateljstva usmjerena na mrežu do 2015. godine.

Međutim, pokušaj impregniranja domaćih vojnih i industrijskih struktura genetskim materijalom "ratovanja usmjerenog na mrežu" do sada je dao rezultate koji su samo izdaleka slični "roditeljskom" izgledu. Prema Nikolaju Makarovu, "otišli smo na reformu Oružanih snaga čak i u nedostatku dovoljne naučne i teorijske baze".

Izgradnja visokotehnološkog sustava bez dubokih znanstvenih studija dovodi do neizbježnih sudara i destruktivnog rasipanja resursa. Rad na stvaranju automatiziranih sistema komandovanja i upravljanja (ACCS) obavlja nekoliko organizacija odbrambene industrije, svaka u interesu „svog“tipa Oružanih snaga ili grane oružanih snaga, „svog“nivoa komande i kontrole. Istovremeno, postoji "konfuzija i oklijevanje" u području usvajanja zajedničkih pristupa sistemu i tehničkim osnovama ACCS -a, zajedničkih principa i pravila, interfejsa itd. »Informacijski prostor Oružanih snaga RF.

Također, ne treba zaboraviti na stav niza autoritativnih ruskih vojnih stručnjaka koji smatraju da su principi kontrole usmjereni na mrežu namijenjeni samo za vođenje globalnih ratova uz kontrolu iz jednog centra; da je integracija svih boraca u jedinstvenu mrežu fantastičan i neostvariv koncept; da stvaranje jedinstvene (za sve nivoe) slike situacijske svijesti nije potrebno za borbene formacije taktičkog nivoa itd. Neki stručnjaci napominju da je "mrežni centrizam teza koja ne samo da precjenjuje važnost informacija i informacijske tehnologije, već u isto vrijeme nije u stanju u potpunosti ostvariti postojeće potencijalne tehnološke sposobnosti".

Kako bismo čitateljima predstavili ruske tehnologije koje se koriste u interesu borbenih operacija usmjerenih na mrežu, prošle smo godine posjetili programera ESU TK, voronješki koncern Sozvezdiye (vidi Arsenal, br. 10-2010, str. 12), i nedavno smo posjetili NPO RusBITech”, gdje se bave modeliranjem procesa oružane konfrontacije (VP). Odnosno, stvaraju digitalni model bojnog polja u punoj veličini.

“Učinkovitost ratovanja usmjerenog na mrežu izuzetno je porasla u posljednjih 12 godina. U operaciji Pustinjska oluja, akcije vojne grupe od preko 500.000 ljudi bile su podržane komunikacijskim kanalima sa propusnošću od 100 Mbit / s. Danas se sazviježđe u Iraku sa manje od 350.000 ljudi oslanja na satelitske veze kapaciteta preko 3000 Mbps, što pruža 30 puta deblje kanale za 45% manje sazviježđe. Kao rezultat toga, američka vojska, koristeći iste borbene platforme kao u operaciji Pustinjska oluja, danas djeluje s mnogo većom efikasnošću. General -potpukovnik Harry Rog, direktor Agencije za odbranu informacijskih sistema Ministarstva odbrane Sjedinjenih Država, zapovjednik Zajedničke radne grupe za globalnu operativnu mrežu.

Image
Image

Viktor Pustovoy, glavni savjetnik generalnog direktora NPO RusBITech, rekao je da je unatoč formalnoj mladosti kompanije, koja ima tri godine, jezgra razvojnog tima dugo bila angažirana na modeliranju različitih procesa, uključujući oružanu konfrontaciju. Ovi pravci su nastali na Vojnoj akademiji za vazduhoplovnu odbranu (Tver). Postepeno je opseg kompanije obuhvatio sistemski softver, aplikativni softver, telekomunikacije, informacionu sigurnost. Danas kompanija ima 6 strukturnih odjeljenja, tim broji preko 500 ljudi (uključujući 12 doktora nauka i 57 kandidata nauka) koji rade na lokacijama u Moskvi, Tveru i Jaroslavlju.

Okruženje za modeliranje informacija

Glavni tok današnjih aktivnosti dd NPO RusBITech je razvoj okruženja za modeliranje informacija (IMS) koje podržava donošenje odluka i planiranje upotrebe operativno-strateških, operativnih i taktičkih formacija Oružanih snaga RF. Rad je po svom obimu ogroman, izuzetno složen i intenzivnim po prirodi zadataka koji se rješavaju, organizacijski teškim, jer utječe na interese velikog broja državnih i vojnih struktura, organizacija vojno-industrijskog kompleksa. Ipak, postupno napreduje i dobiva pravi oblik u obliku softversko -hardverskih kompleksa, koji već sada dopuštaju vojnim zapovjednim i kontrolnim tijelima da rješavaju brojne zadatke s prethodno nedostižnom efikasnošću.

Vladimir Zimin, zamjenik generalnog direktora - glavni dizajner NPO RusBITech, rekao je da je tim programera došao na ideju o IC -ima postupno, kako se razvijao rad na modeliranju pojedinačnih objekata, sistema i algoritama za kontrolu protuzračne odbrane. Uparivanje različitih smjerova u jednoj strukturi neizbježno je zahtijevalo povećanje potrebnog stupnja generalizacije, pa je tako nastala temeljna struktura IC -a, koja uključuje tri nivoa: detaljan (simulacija okruženja i procesa oružane konfrontacije), ekspresnu metodu (simulacija vazdušnog prostora sa nedostatkom vremena), potencijal (procjenjuje se, visok stepen generalizacije, sa nedostatkom informacija i vremena).

Image
Image

Model okruženja VP je virtualni konstruktor unutar kojeg se igra vojni scenarij. Formalno, ovo podsjeća na šah u kojem određene figure sudjeluju u okviru danih svojstava okruženja i objekata. Objektno orijentisani pristup omogućava postavljanje, u širokim granicama i sa različitim stepenom detalja, parametara okruženja, svojstava naoružanja i vojne opreme, vojnih formacija itd. Dva nivoa detalja su fundamentalno različita. Prvi podržava modeliranje svojstava naoružanja i vojne opreme, sve do komponenti i sklopova. Drugi simulira vojne formacije u kojima je prisutno oružje i vojna oprema kao skup određenih svojstava datog objekta.

Image
Image

Neizostavni atributi IC objekata su njihove koordinate i informacije o statusu. To vam omogućuje da adekvatno prikažete objekt na gotovo svim topografskim osnovama ili u drugom okruženju, bilo da se radi o skeniranoj topografskoj karti u "Integraciji" GIS-a ili trodimenzionalnom prostoru. U isto vrijeme, problem generalizacije podataka na kartama bilo koje veličine lako se rješava. Zaista, u slučaju IMS -a, proces je organiziran prirodno i logično: prikazom potrebnih svojstava objekta pomoću konvencionalnih simbola koji odgovaraju razmjeri karte. Ovaj pristup otvara nove mogućnosti u planiranju borbe i donošenju odluka. Nije tajna da je tradicionalna karta odlučivanja morala biti napisana obimnim obrazloženjem, u kojoj je otkriveno, zapravo, ono što stoji iza jednog ili drugog konvencionalnog taktičkog znaka na karti. U okruženju za modeliranje informacija koje je razvilo JSC NPO RusBITech, zapovjednik samo treba pogledati podatke povezane s objektom ili vidjeti sve svojim očima, do male pododjeljke i zasebnog uzorka naoružanja i vojne opreme, jednostavno povećanjem razmere slike.

Image
Image

Esperantski simulacijski sistem

Tijekom rada na stvaranju IMS -a, stručnjaci DD NPO RusBITech zahtijevali su sve viši stupanj generalizacije, na kojem bi bilo moguće adekvatno opisati ne samo svojstva pojedinih objekata, već i njihove veze, interakciju sa svakim ostalo i sa okolinom, uslovima i procesima, a pogledajte i ostale parametre. Kao rezultat toga, donesena je odluka o korištenju jedne semantike za opisivanje okruženja i parametara razmjene, definiranje jezika i sintakse primjenjive na sve druge sisteme i strukture podataka - svojevrsni "sistem za esperanto modeliranje".

Do sada je stanje u ovoj oblasti vrlo kaotično. U figurativnom izrazu Vladimira Zimina: „Postoji model raketnog sistema PVO i model broda. Stavite PVO sistem na brod - ništa ne funkcionira, oni se "ne razumiju". Tek nedavno su se izvršni direktori ACCS -a zabrinuli da u principu ne postoje modeli podataka, odnosno da ne postoji jedinstveni jezik na kojem bi sistemi mogli "komunicirati". Na primjer, programeri ESU TK -a, prešavši od "hardvera" (komunikacije, AVSK, PTK) do softverske ljuske, naišli su na isti problem. Stvaranje jedinstvenih standarda za jezik za opis prostora za modeliranje, metapodataka i scenarija obavezan je korak na putu formiranja jedinstvenog informacijskog prostora Oružanih snaga RF, uparivanja automatiziranog sistema komandovanja i upravljanja Oružanim snagama, borbenih oružjem i različitim nivoima komande i kontrole.

Rusija ovdje nije pionir - Sjedinjene Države su odavno razvile i standardizirale potrebne elemente za modeliranje zračnih prostora i zajedničko funkcioniranje simulatora i sistema različitih klasa: IEEE 1516-2000 (Standard za modeliranje i simulaciju arhitekture na visokom nivou - Okvir i Pravila-standard za modeliranje i simulaciju arhitektonskog okvira na visokom nivou, integrirano okruženje i pravila), IEEE 1278 (Standard za distribuiranu interaktivnu simulaciju-standard za razmjenu podataka prostorno raspoređenih simulatora u stvarnom vremenu), SISO-STD-007-2008 (Jezik definicije vojnog scenarija - jezik za planiranje borbe) i drugi … Ruski programeri zapravo trče istim putem, samo zaostaju u pogledu karoserije.

U međuvremenu, u inozemstvu dostižu novu razinu, počevši sa standardizacijom jezika za opisivanje procesa borbene kontrole koalicijskih grupacija (Coalition Battle Management Language), za koju je u okviru stvorena radna grupa (C-BML Study Group) SISO -a (Organizacija za standardizaciju interakcije prostora za modeliranje), koji je uključivao jedinice za razvoj i standardizaciju:

• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language) - jezik za razmjenu podataka za simulaciju komandnih i kontrolnih procesa;

• C2IEDM (Model podataka za razmjenu komandnih i upravljačkih podataka) - modeli podataka razmjene informacija tokom komandovanja i upravljanja;

• SIMCI OIPT BML američke vojske (Simulacija integriranog tima za sveobuhvatnu interoperabilnost C4I) - prilagođavanje procedura američkog kontrolnog sistema C4I pomoću jezika za opis procesa borbene kontrole;

• Francuske oružane službe APLET BML - prilagođavanje procedura francuskog sistema upravljanja pomoću jezika za opis procesa borbene kontrole;

• US / GE SINCE BML (Simulacijski i C2IS eksperiment povezivanja) - prilagođavanje procedura zajedničkog američko -njemačkog sistema upravljanja pomoću jezika za opis procesa borbene kontrole.

Planirano je da se jezikom borbene kontrole formaliziraju i standardiziraju procesi planiranja i dokumenti, komande, izvještaji i izvještaji za upotrebu u postojećim vojnim strukturama, za modeliranje zračnog prostora, a u budućnosti - za kontrolu robotskih borbenih formacija budućnosti.

Nažalost, nemoguće je "preskočiti" obavezne faze standardizacije, pa će naši programeri morati u potpunosti proći ovu rutu. Neće uspjeti sustići lidere prečicom. Ali sasvim je moguće izaći ravnopravno s njima, koristeći put kojim su kročili vođe.

Borite se protiv obuke na digitalnoj platformi

Danas su međuvrsna interakcija, jedinstveni sustavi borbenog planiranja, integracija sredstava izviđanja, angažiranja i potpore u jedinstvene komplekse osnova za postepeno novu sliku oružanih snaga. U tom smislu, osiguravanje interakcije modernih kompleksa obuke i sistema za modeliranje je od posebne važnosti. To zahtijeva upotrebu jedinstvenih pristupa i standarda za integraciju komponenti i sistema različitih proizvođača bez promjene informacijskog sučelja.

U međunarodnoj praksi procedure i protokoli za interakciju na visokom nivou sistema za modeliranje odavno su standardizovani i opisani u porodici standarda IEEE-1516 (arhitektura visokog nivoa). Ove specifikacije postale su osnova za NATO standard STANAG 4603. Programeri JSC NPO RusBITech stvorili su softversku implementaciju ovog standarda sa centralnom komponentom (RRTI).

Ova verzija je uspješno testirana u rješavanju problema integracije simulatora i sistema za modeliranje zasnovanih na HLA tehnologiji.

Image
Image

Ovi razvoji omogućili su implementaciju softverskih rješenja koja u jedinstveni informacijski prostor kombiniraju najmodernije metode obuke trupa, klasificirane u inozemstvu kao Live, Virtual, Constructive Training (LVC-T). Ove metode omogućuju različite stupnjeve uključivanja ljudi, simulatora i stvarnog naoružanja i vojne opreme u proces borbene obuke. U naprednim stranim vojskama stvoreni su složeni centri za obuku koji u potpunosti pružaju obuku prema LVC-T metodama.

U našoj zemlji prvi takav centar počeo se formirati na teritoriji poligona Javoriv Karpatskog vojnog okruga, ali je raspad zemlje prekinuo ovaj proces. Dvije decenije strani su programeri išli daleko naprijed, pa je danas vodstvo Ministarstva obrane Ruske Federacije donijelo odluku o stvaranju modernog centra za obuku na teritoriju poligona Zapadnog vojnog okruga uz učešće Njemačka kompanija Rheinmetall Defense.

Visok tempo rada još jednom potvrđuje važnost stvaranja takvog centra za rusku vojsku: u veljači 2011. potpisan je sporazum s njemačkom kompanijom o projektiranju centra, a u lipnju i ruski ministar obrane Anatolij Serdyukov i šef kompanije Rheinmetall AG Klaus Eberhard potpisali su ugovor o izgradnji na bazi poligona za kombinirano naoružanje Zapadnog vojnog okruga (selo Mulino, Nižnji Novgorod) modernog Centra za obuku Kopnenih snaga Rusije (TsPSV) kapacitet za brigadu kombinovanog naoružanja. Postignuti dogovori ukazuju na to da će izgradnja početi 2012. godine, a puštanje u rad sredinom 2014. godine.

Stručnjaci DD NPO RusBITech aktivno su uključeni u ovaj posao. U maju 2011. moskovsku diviziju kompanije posjetio je načelnik Generalštaba Oružanih snaga - prvi zamjenik ministra odbrane Ruske Federacije, general vojske Nikolaj Makarov. Upoznao se sa softverskim kompleksom koji se smatra prototipom jedinstvene softverske platforme za implementaciju LVC-T koncepta u centru borbene i operativne obuke nove generacije. U skladu sa savremenim pristupima, obrazovanje i osposobljavanje vojnika i jedinica odvijat će se u tri ciklusa (nivoa).

Image
Image

Terenska obuka (obuka uživo) izvodi se na redovnom naoružanju i vojnoj opremi opremljenoj laserskim simulatorima gađanja i uništavanja i zajedno s digitalnim modelom bojnog polja. U ovom slučaju, radnje ljudi i opreme, uključujući manevar i paljbu sredstvima direktne vatre, izvode se na licu mjesta, i na druga sredstva - bilo zbog "zrcalne projekcije" ili modeliranjem u simulacijskom okruženju. "Zrcalna projekcija" znači da artiljerijske ili zrakoplovne podjedinice mogu izvršavati misije na svojim poligonima (sektorima), u isto operativno vrijeme sa podjedinicama u Centralnom sistemu komande i upravljanja. Podaci o trenutnom položaju i rezultatima požara u stvarnom vremenu dostavljaju se CPSV -u, gdje se projiciraju na stvarno stanje. Na primjer, sistemi protivvazdušne odbrane primaju podatke o avionima i Svjetskoj trgovinskoj organizaciji.

Podaci o oštećenjima od požara primljeni s drugih raspona pretvaraju se u stupanj uništenja osoblja i opreme. Osim toga, topništvo u snagama centraliziranih trupa može pucati na područja udaljena od djelovanja podjedinica kombiniranog naoružanja, a podaci o porazu bit će preslikani na stvarne podjedinice. Slična tehnika koristi se i za druga sredstva čija je upotreba zajedno s jedinicama kopnene vojske isključena zbog sigurnosnih zahtjeva. Na kraju, prema ovoj tehnici, osoblje radi na stvarnom naoružanju i vojnoj opremi i simulatorima, a rezultat gotovo isključivo ovisi o praktičnim radnjama. Ista metodologija omogućuje, u vježbama s vatrom uživo, da se u cijelosti razrade vatrogasne misije za svo osoblje, povezane snage i sredstva za podršku.

Zajednička upotreba simulatora (Virtualna obuka) osigurava formiranje vojnih struktura u jedinstvenom prostoru za modeliranje informacija iz zasebnih sistema za obuku i kompleksa (borbena vozila, avioni, KShM itd.). Suvremene tehnologije, u načelu, omogućuju organizaciju zajedničke obuke teritorijalno raštrkanih vojnih formacija na bilo kojem pozorištu operacija, uključujući i metodu bilateralnih taktičkih vježbi. U ovom slučaju osoblje praktično radi na simulatorima, ali sama tehnika i djelovanje sredstava za uništavanje simuliraju se u virtualnom okruženju.

Zapovjednici i kontrolna tijela obično u potpunosti rade u okruženju za modeliranje informacija (Konstruktivna obuka) pri izvođenju vježbi i obuka na komandnim mjestima, taktičkih letova itd. U ovom slučaju ne samo da se uzimaju u obzir tehnički parametri naoružanja i vojne opreme, već i podređene vojne strukture, protivnik, koji zajedno predstavlja takozvane računarske snage. Ova metoda je po značenju najbliža temi ratnih igara (Wargame), koje su poznate već nekoliko stoljeća, ali su s razvojem informacijske tehnologije pronašle "drugi vjetar".

Lako je vidjeti da je u svim slučajevima potrebno formirati i održavati virtualno digitalno bojno polje, čiji će stupanj virtuelnosti varirati ovisno o primijenjenoj nastavnoj metodologiji. Arhitektura otvorenog sistema zasnovana na standardu IEEE-1516 dopušta fleksibilne promjene konfiguracije ovisno o zadacima i trenutnim mogućnostima. Vrlo je vjerojatno da će u bliskoj budućnosti, s masovnim uvođenjem ugrađenih informacijskih sistema u AME, biti moguće kombinirati ih u načinu obuke i učenja, eliminirajući potrošnju skupih resursa.

Proširenje borbene kontrole

Nakon što su primili radni digitalni model bojnog polja, stručnjaci JSC NPO RusBITech razmišljali su o primjenjivosti svojih tehnologija za borbeno upravljanje. Simulacijski model može biti osnova sistema za automatizaciju za prikaz trenutne situacije, ekspresno predviđanje trenutnih odluka tokom bitke i odašiljanje komandi borbene kontrole.

U ovom slučaju, trenutna situacija u njenim trupama prikazana je na osnovu informacija koje su automatski primljene u stvarnom vremenu (RRV) o njihovom položaju i stanju, sve do malih podjedinica, posada i pojedinačnih jedinica naoružanja i vojne opreme. Algoritmi za generalizaciju takvih informacija u principu su slični onima koji se već koriste u IC -u.

Podaci o neprijatelju dolaze iz izviđačkih sredstava i podjedinica u kontaktu s neprijateljem. Ovdje još uvijek postoji mnogo problematičnih pitanja vezanih za automatizaciju ovih procesa, utvrđivanje pouzdanosti podataka, njihov odabir, filtriranje i distribuciju po nivoima upravljanja. No, općenito govoreći, takav je algoritam sasvim ostvariv.

Na osnovu trenutne situacije, komandant donosi privatnu odluku i izdaje komande borbene kontrole. I u ovoj fazi IMS može značajno poboljšati kvalitetu donošenja odluka, jer omogućava brzoj ekspresnoj metodi da "odigra" lokalnu taktičku situaciju u bliskoj budućnosti. Nije činjenica da će vam takva metoda omogućiti donošenje najbolje moguće odluke, ali gotovo je sigurno vidjeti svjesno gubljenje. Tada zapovjednik može odmah dati naredbu koja isključuje negativan razvoj situacije.

Štaviše, model za crtanje opcija djelovanja radi paralelno sa modelom u stvarnom vremenu, samo prima početne podatke iz njega i ni na koji način ne ometa funkcioniranje ostalih elemenata sistema. Za razliku od postojećeg ACCS -a, gdje se koristi ograničen skup računskih i analitičkih zadataka, IC vam omogućuje da odigrate gotovo svaku taktičku situaciju koja ne izlazi iz granica stvarnosti.

Zbog paralelnog funkcioniranja RRV modela i simulacijskog modela u IC -u, moguća je nova metoda borbenog upravljanja: prediktivna i napredna. Zapovjednik koji donese odluku tijekom bitke moći će se osloniti ne samo na svoju intuiciju i iskustvo, već i na prognozu koju daje simulacijski model. Što je simulacijski model precizniji, prognoza je bliža stvarnosti. Što su računarska sredstva moćnija, veće je vođstvo nad neprijateljem u ciklusima borbene kontrole. Na putu stvaranja gore opisanog sistema borbene kontrole, postoje mnoge prepreke koje treba prevladati i vrlo netrivijalni zadaci koje treba riješiti. Ali takvi sustavi su budućnost, mogu postati osnova automatiziranog sistema komandovanja i upravljanja ruske vojske uistinu modernog, visokotehnološkog izgleda.

Preporučuje se: